波动博奕,又称为随机博奕或不确定性博奕,是指在游戏中存在不确定性和随机性的博奕问题。这类博奕模型在经济学、金融学、计算机科学等领域有着广泛的应用。本文将深入解析波动博奕中的四大核心模型:巴什博奕、尼姆博奕、斐波那契博奕和威佐夫博奕。
一、巴什博奕(Bash Game)
定义
巴什博奕是一种经典的博弈模型,由两堆物品和两位玩家组成。玩家轮流从其中一堆中取出1至m个物品,最后取光者获胜。
胜利法则
- 若 ( n \% m \neq 0 ),则先手必胜。
- 若 ( n \% m = 0 ),则后手必胜。
解题策略
- 若先手可以保持给对手留下 ( (m+1) ) 的倍数,则先手必胜。
- 若先手无法保持上述倍数,则后手必胜。
示例代码
#include <iostream>
using namespace std;
bool bashGame(int n, int m) {
return n % m != 0;
}
int main() {
int n, m;
cout << "请输入物品数量n和每次最多取物数量m:" << endl;
cin >> n >> m;
if (bashGame(n, m)) {
cout << "先手必胜" << endl;
} else {
cout << "后手必胜" << endl;
}
return 0;
}
二、尼姆博奕(Nim Game)
定义
尼姆博奕是一种基于多个堆的博奕模型。每位玩家轮流从某堆中取出至少1个物品,最后取完所有物品的玩家获胜。
胜利法则
- 将每堆物品的数量进行异或运算,若结果为0,则先手必败;否则,先手必胜。
解题策略
- 先手将所有堆的物品数量进行异或运算。
- 若结果为0,则先手败;否则,先手胜。
示例代码
#include <iostream>
using namespace std;
int nimGame(int piles[], int size) {
int xor_sum = 0;
for (int i = 0; i < size; ++i) {
xor_sum ^= piles[i];
}
return xor_sum == 0 ? 0 : 1;
}
int main() {
int piles[] = {1, 2, 3};
int size = sizeof(piles) / sizeof(piles[0]);
if (nimGame(piles, size)) {
cout << "先手必胜" << endl;
} else {
cout << "后手必胜" << endl;
}
return 0;
}
三、斐波那契博奕(Fibonacci Game)
定义
斐波那契博奕是一种基于物品数量的博奕模型。每位玩家轮流取物,先手可取任意件,但不能不取,也不能把物品取完。之后每次取的物品不能超过上一次的两倍,且至少为1件,取走最后一件物品的人获胜。
胜利法则
- 当且仅当物品数量不是斐波那契数时,先手胜。
解题策略
- 判断物品数量是否为斐波那契数。
- 若是,先手胜;否则,后手胜。
示例代码
#include <iostream>
using namespace std;
bool isFibonacci(int n) {
int a = 0, b = 1, c = a + b;
if (n == a || n == b) return true;
while (c <= n) {
if (c == n) return true;
a = b;
b = c;
c = a + b;
}
return false;
}
int main() {
int n;
cout << "请输入物品数量n:" << endl;
cin >> n;
if (isFibonacci(n)) {
cout << "先手必胜" << endl;
} else {
cout << "后手必胜" << endl;
}
return 0;
}
四、威佐夫博奕(Wythoff Game)
定义
威佐夫博奕是一种基于两堆物品的博奕模型。每位玩家轮流从其中一堆中取出任意个物品,也可以从两堆中取出相同数量的物品,每次至少取一个,最后取完所有物品的人获胜。
胜利法则
- 若 ( \frac{a}{b} ) 等于黄金分割数 ( \phi ) 或其倒数,则后手获胜;否则,先手获胜。
解题策略
- 判断 ( \frac{a}{b} ) 是否等于 ( \phi ) 或其倒数。
- 若等于,后手获胜;否则,先手获胜。
示例代码
#include <iostream>
using namespace std;
double gold_ratio = (1 + sqrt(5)) / 2;
bool wythoffGame(int a, int b) {
return abs((double)a / b - gold_ratio) < 1e-6 || abs((double)b / a - gold_ratio) < 1e-6;
}
int main() {
int a, b;
cout << "请输入两堆物品的数量a和b:" << endl;
cin >> a >> b;
if (wythoffGame(a, b)) {
cout << "后手必胜" << endl;
} else {
cout << "先手必胜" << endl;
}
return 0;
}
总结 本文深入解析了波动博奕中的四大核心模型:巴什博奕、尼姆博奕、斐波那契博奕和威佐夫博奕。通过了解这些模型的基本原理和解题策略,我们可以更好地理解和应用波动博奕在各个领域的实际问题。