在数字艺术和3D建模领域,大模型的分模雕刻是一个关键环节。它不仅关系到最终作品的细节表现,也直接影响着模型的精度和使用效果。本文将深入探讨大模型分模雕刻的工艺流程,揭示其背后的奥秘。
初模制作
初模制作概述
初模制作是大模型分模雕刻的第一步,其目的是确立模型的初步形状和结构。这一阶段的制作通常分为两种:
- ZBrush直接用Z球创建:这种方法的优点是快速直观,适合快速概念设计或初步模型。
- 3DMax或Maya创建大型网格:这种方法可以提供更精细的控制,适合复杂的模型设计。
制作细节
- 布线:布线应该尽量做到平均,避免出现3角面或多边面(5边或5边以上),尽量使用4边面。
- 体确认:确认模型的大型体,确保后续的雕刻和分模有良好的基础。
高模制作
高模制作概述
高模制作是模型分模雕刻中最耗时耗力的步骤。在这一步中,设计师将基于初模进行深入雕刻,增加细节和纹理。
- 雕刻软件:ZBrush是最常用的雕刻软件,提供强大的雕刻工具和功能。
- 子物体添加:如果需要,可以将模型导出到3D软件中添加子物体。
制作细节
- 细分模型:在ZBrush中进行雕刻时,需要对模型进行细分,以便雕刻细节。
- 雕刻技巧:掌握适当的雕刻技巧,如使用ZBrush的笔刷和雕刻模式,可以更快更有效地完成雕刻工作。
拓补低模
拓补低模概述
拓补低模的目的是将高模转换为适合游戏引擎或其他应用的低模。这一步骤需要考虑模型的面数和拓扑结构。
制作细节
- 拓补工具:Topogun是最常用的拓补软件,提供自动和手动拓补功能。
- 拓扑优化:确保低模的拓扑结构适合雕刻和动画,同时保持良好的几何质量。
拆分UV
拆分UV概述
拆分UV是将模型的表面分割成可编辑的纹理映射单元。
制作细节
- UV编辑器:3DMax和Maya自带的UV编辑器或专业的UV拆分工具(如UVlayout)。
- UV优化:优化UV布局,确保纹理映射不会出现拉伸或扭曲。
贴图烘焙
贴图烘焙概述
贴图烘焙是将高模的凹凸细节和环境光细节以贴图的形式赋予到低模上。
制作细节
- 烘焙工具:3D软件自带的烘焙工具或专业的烘焙软件(如xnormal)。
- 贴图类型:法线贴图、AO贴图等。
贴图绘制
贴图绘制概述
贴图绘制是将拆分的UV面板渲染成纹理图像。
制作细节
- 纹理绘制工具:Substance Painter是最常用的纹理绘制软件。
- 纹理细节:根据需要添加各种材质和细节,使模型更具真实感。
通过以上步骤,大模型分模雕刻的工艺流程得以完成。每一步骤都需要精心设计和制作,以确保最终作品的品质。
