1. 火山探险(Volcano探险)
火山探险模组将带领玩家进入一个充满火山的奇幻世界。在这里,你可以探索活火山、熔岩湖,甚至体验火山喷发的震撼场景。模组中提供了丰富的资源和任务,让玩家在探险的同时,还能获得丰富的奖励。
// 示例代码:创建火山
public void createVolcano() {
// 随机生成火山位置
int x = rand.nextInt(100);
int z = rand.nextInt(100);
// 创建火山
World world = getWorld();
world.setBlock(x, 50, z, Blocks.LAVA);
world.setBlock(x, 51, z, Blocks.LAVA);
// 火山喷发效果
world.playEffect(x, 52, z, Effect.ID_SMOKE, 1, 1, 1, 1);
}
2. 恐龙世界(Dinosaur世界)
恐龙世界模组让玩家穿越到恐龙时代,与各种恐龙亲密接触。模组中包含了数十种恐龙,玩家可以骑乘、驯服甚至战斗。此外,模组还提供了丰富的环境和任务,让玩家体验一个真实的恐龙世界。
// 示例代码:创建恐龙
public void createDinosaur() {
// 随机生成恐龙位置
int x = rand.nextInt(100);
int z = rand.nextInt(100);
// 创建恐龙
World world = getWorld();
Entity dinosaur = world.createEntity(EntityType.DINOSAUR, x, 50, z);
world.addEntity(dinosaur);
}
3. 未来都市(Future City)
未来都市模组将带领玩家进入一个充满科技感的未来世界。在这里,你可以驾驶飞行汽车、乘坐磁悬浮列车,甚至探索太空。模组中提供了丰富的建筑和设施,让玩家体验一个充满科技魅力的未来都市。
// 示例代码:创建飞行汽车
public void createFlyingCar() {
// 随机生成飞行汽车位置
int x = rand.nextInt(100);
int z = rand.nextInt(100);
// 创建飞行汽车
World world = getWorld();
Entity car = world.createEntity(EntityType.FLYING_CAR, x, 50, z);
world.addEntity(car);
}
4. 水下探险(Underwater探险)
水下探险模组让玩家进入一个神秘的水下世界。在这里,你可以探索珊瑚礁、海底遗迹,甚至与海洋生物互动。模组中提供了丰富的水下环境和任务,让玩家体验一个充满神秘色彩的水下世界。
// 示例代码:创建海底遗迹
public void createUnderwaterRelic() {
// 随机生成海底遗迹位置
int x = rand.nextInt(100);
int z = rand.nextInt(100);
// 创建海底遗迹
World world = getWorld();
world.setBlock(x, 0, z, Blocks.GOLD_BLOCK);
world.setBlock(x, 1, z, Blocks.GOLD_BLOCK);
world.setBlock(x, 2, z, Blocks.GOLD_BLOCK);
// 海底遗迹效果
world.playEffect(x, 3, z, Effect.ID_WATER_WAVE, 1, 1, 1, 1);
}
5. 奇幻森林(Fantasy Forest)
奇幻森林模组将带领玩家进入一个充满魔法的森林。在这里,你可以探索神秘的森林、与精灵互动,甚至参与森林守护者的任务。模组中提供了丰富的奇幻元素和任务,让玩家体验一个充满奇幻色彩的世界。
// 示例代码:创建精灵
public void createElf() {
// 随机生成精灵位置
int x = rand.nextInt(100);
int z = rand.nextInt(100);
// 创建精灵
World world = getWorld();
Entity elf = world.createEntity(EntityType.ELF, x, 50, z);
world.addEntity(elf);
}
6. 奇幻城堡(Fantasy Castle)
奇幻城堡模组将带领玩家进入一个充满奇幻的城堡。在这里,你可以探索城堡的秘密、与魔法师互动,甚至参与城堡守卫的任务。模组中提供了丰富的城堡元素和任务,让玩家体验一个充满奇幻色彩的世界。
// 示例代码:创建魔法师
public void createWizard() {
// 随机生成魔法师位置
int x = rand.nextInt(100);
int z = rand.nextInt(100);
// 创建魔法师
World world = getWorld();
Entity wizard = world.createEntity(EntityType.WIZARD, x, 50, z);
world.addEntity(wizard);
}
7. 末日世界(Apocalyptic World)
末日世界模组将带领玩家进入一个末日后的世界。在这里,你可以探索废墟、寻找资源,甚至与幸存者互动。模组中提供了丰富的末日元素和任务,让玩家体验一个充满挑战的世界。
// 示例代码:创建废墟
public void createRuins() {
// 随机生成废墟位置
int x = rand.nextInt(100);
int z = rand.nextInt(100);
// 创建废墟
World world = getWorld();
world.setBlock(x, 0, z, Blocks.STONE);
world.setBlock(x, 1, z, Blocks.STONE);
world.setBlock(x, 2, z, Blocks.STONE);
// 废墟效果
world.playEffect(x, 3, z, Effect.ID_SMOKE, 1, 1, 1, 1);
}
8. 音乐派对(Music Party)
音乐派对模组将带领玩家进入一个充满音乐的派对世界。在这里,你可以跳舞、唱歌,甚至与朋友一起享受音乐。模组中提供了丰富的音乐和舞蹈动作,让玩家体验一个充满欢乐的派对。
// 示例代码:创建音乐播放器
public void createMusicPlayer() {
// 随机生成音乐播放器位置
int x = rand.nextInt(100);
int z = rand.nextInt(100);
// 创建音乐播放器
World world = getWorld();
world.setBlock(x, 50, z, Blocks.MUSIC_PLAYER);
world.playSound(x, 50, z, SoundEvents.BLOCK_NOTE_PLAY, 1.0F, 1.0F);
}